được xác nhận bởi itcctv
Sau buổi trình bày về bản mở rộng Dawn of the Hunt của Path of Exile 2, Giám đốc trò chơi Jonathan Rogers đã trả lời nhiều câu hỏi từ báo chí về bản mở rộng mới và trò chơi nói chung. Bản mở rộng sẽ ra mắt vào ngày 4 tháng 4 trên tất cả các nền tảng. Path of Exile 2 có hai tốc độ chơi khác nhau: chiến dịch chậm rãi và phương pháp hơn, và giai đoạn cuối nhanh hơn, tương tự như trò chơi đầu tiên.
Bạn có dự định làm chậm lại giai đoạn cuối của trò chơi và cho phép người chơi sử dụng các kỹ năng phản ứng chậm như đỡ đòn, chặn và combo không? Thực tế không phải là mọi thứ thay đổi đột ngột ở giai đoạn cuối, mà là có nhiều cách xây dựng nhân vật mạnh mẽ khiến người chơi phải tập trung vào một số kỹ năng vượt trội để chiến đấu hiệu quả.
Bản cập nhật này có sự điều chỉnh lại toàn bộ, giúp cải thiện nhiều vấn đề đang gây mất cân bằng, giảm bớt cảm giác bị ép buộc cho người chơi. Ngoài ra, chúng tôi cũng thay đổi cách vào giai đoạn cuối game, đặc biệt là cho phép người chơi có thể chết trong giai đoạn này, nhằm tạo ra tình huống mà người chơi không còn cảm thấy cần phải sử dụng một số trang bị hay lối chơi nhất định.
Chúng tôi muốn đảm bảo rằng bạn có thể trở nên mạnh mẽ hơn trong quá trình chơi, nhưng điều đó cần phải được xứng đáng hơn so với hiện tại, nơi có một số điểm yếu. Việc khắc phục tất cả những vấn đề này sẽ mất thời gian, và có thể cần vài lần điều chỉnh trước khi mọi thứ được sửa hoàn toàn. Tuy nhiên, đó là mục tiêu liên tục của chúng tôi và chúng tôi sẽ đạt được điều đó. Về việc các boss độc đáo do wisps tạo ra có rớt loot tăng không, câu trả lời là có, chắc chắn rồi.
Đó là điểm chính. Liệu chúng ta có phải đối mặt với quái vật mạnh như trong Path of Exile đầu tiên nếu tăng sức mạnh của wisps quá mức không? Rõ ràng là cân bằng tổng thể đã khác rất nhiều. Chúng tôi muốn tránh việc có quái vật chỉ là những miếng mồi chịu đòn. Tuy nhiên, điều quan trọng là bạn có thể mắc sai lầm và đi quá xa với những yếu tố này. Nếu thêm nhiều cơ chế vào bản đồ, nội dung có thể trở nên rất khó khăn, nhưng cũng sẽ mang lại phần thưởng lớn hơn.
Bạn có thông tin gì về tiến độ phát triển lớp Druid không? Hiện tại tôi chưa có gì để thông báo. Kế hoạch là sẽ công bố và phát hành sớm nhất có thể. Việc phát triển lớp nhân vật mất nhiều thời gian và công sức. Chúng tôi đã học được rằng rất khó để hứa hẹn một thời gian cụ thể cho việc phát hành lớp nhân vật. Trong mùa trước, không có nhiều thay đổi cân bằng hay giảm sức mạnh cho kỹ năng và trang bị của lớp này.
Bạn có dự định điều chỉnh cân bằng trong suốt mùa giải hay tiếp tục như mùa trước không? Khi mới ra mắt phiên bản thử nghiệm của Path of Exile 2, chúng tôi nghĩ rằng có thể thực hiện nhiều điều chỉnh như nerf trong các league, điều mà chúng tôi thường không làm. Tuy nhiên, chúng tôi nhanh chóng nhận ra rằng đó thực sự giống như một trò chơi trực tiếp. Không thể nerf giữa mùa giải vì điều đó sẽ làm hỏng các bản build của người chơi và họ sẽ rất tức giận.
Chúng tôi đã nhanh chóng ngừng làm điều đó. Cập nhật này sẽ thực hiện nhiều thay đổi cân bằng lớn, và những vấn đề nghiêm trọng sẽ được điều chỉnh khi cần. Nói chung, chúng tôi cố gắng giữ cân bằng ổn định trong suốt mùa giải. Hiện tại, chúng tôi tích trữ tất cả thay đổi cân bằng và phát hành chúng vào đầu mùa. Như tôi đã nói, đây là một sự điều chỉnh lớn cho toàn bộ trò chơi. Nhiều vấn đề mà người chơi đang phàn nàn, như Thiết bị Herald, chắc chắn sẽ bị nerf trong mùa này.
Các Rogue exiles khác nhau có những bộ trang bị khác nhau. Trong phiên bản này có tổng cộng 12 Rogue exiles. Mục tiêu là để các set trang bị độc nhất có thể rơi từ nội dung thường sẽ xuất hiện trên họ. Mỗi Rogue exile có AI riêng cho những trang bị độc nhất, với nhiều tùy chọn khác nhau. Sẽ có những Rogue exile chứa hầu hết các trang bị độc mà bạn muốn tìm.
Các trận đấu rất thú vị vì họ biết cách sử dụng các vật phẩm. Chúng rất chất và mang cảm giác PvP. Họ lăn tránh và mọi thứ. Các Rogue exiles có vật phẩm cố định hay hoàn toàn ngẫu nhiên? Họ có vật phẩm ngẫu nhiên, nhưng tôi tin rằng mỗi Rogue exile có bộ vật phẩm khác nhau. Có rất nhiều loại khác nhau mà họ có thể có. Trong phiên bản này có tổng cộng 12 Rogue exiles.
Ý tưởng là tạo ra một hệ thống cho phép các bộ trang bị độc nhất có thể xuất hiện từ các nội dung thường. Những kẻ thù này có AI đặc biệt cho các trang bị độc nhất, với nhiều lựa chọn khác nhau. Sẽ có các kẻ lưu vong Rogue sở hữu hầu hết những trang bị mà bạn muốn tìm. Những trận đấu này rất thú vị vì chúng biết cách sử dụng trang bị, mang lại cảm giác giống như PvP.
Họ đang lăn né tránh và có nhiều thay đổi trong nội dung mới dựa trên phản hồi của người chơi. Làm thế nào để bạn cân bằng giữa phản hồi của người chơi và tầm nhìn của Grinding Gear cho Path of Exile 2? Chúng tôi luôn lắng nghe người chơi để xác định vấn đề, nhưng vẫn có ý tưởng riêng về cách giải quyết. Người chơi thường là người chỉ ra các vấn đề cho chúng tôi. Thường thì sẽ có một cách tiếp cận thứ ba nào đó.
Chúng tôi có một ý tưởng về cách mọi thứ nên diễn ra, và các cầu thủ cũng vậy. Nếu chúng tôi cố gắng...
Bình luận